Règlement Général
Règle I : Respect & comportement
Règle II : Triche & anti-triche
Interdiction totale. Tout client modifié, module ou logiciel tiers procurant un avantage est strictement interdit : cheats de mouvement (fly, speed, no-fall), cheats de combat (kill-aura, reach, auto-clicker, macros de combat), manipulation de paquets réseau, ou toute forme d'automatisation du gameplay.
Un anti-triche multi-couches. Le serveur analyse en continu les mouvements (vitesse, distances de chute, déplacements impossibles), les patterns de combat (cadence de clics, portée des coups, régularité inhumaine des attaques), les interactions avec les blocs, et surtout le trafic réseau paquet par paquet. Un client modifié laisse des traces mesurables : un joueur humain envoie un nombre de paquets et une variabilité qu'aucune macro ne reproduit parfaitement. Chaque anomalie incrémente un niveau de violation enregistré sur ton compte, et rien ne s'efface.
Les logs ne mentent pas. On a les outils et les connaissances techniques pour repérer la triche, même bien cachée, même « indétectable » selon les vendeurs de cheats. On prend le temps de les lire.
Une équipe dédiée. Au-delà des systèmes automatiques, une partie de l'équipe staff est spécialisée dans la détection de la triche. Des membres formés analysent les cas suspects à la main, recoupent les logs et tranchent : ce qui passe entre les mailles de l'automatique ne passe pas entre les leurs.
Sanction : bannissement définitif et permanent. La triche avérée ferme ton compte, sans aucune possibilité de déban. Pas d'avertissement, pas de seconde chance, pas d'appel. Le compte est fermé, point.
Bugs et failles. Un bug ou une faille se signale immédiatement par ticket sur le Discord. L'exploiter sciemment plutôt que de le signaler est considéré comme de la triche et sanctionné de la même manière : ban définitif.
Règle III : Sanctions
Échelle des sanctions. Une petite erreur ne prête pas à conséquence : le joueur est simplement averti. En revanche, une faute grave, ou un joueur problématique qui récidive, entraîne un bannissement progressif.
Sortir d'un bannissement définitif. Un seul chemin existe :
- Faire une demande de déban au minimum 1 mois après le bannissement.
- Si la demande est acceptée, régler un déban payant sur le site.
Les sommes récoltées via ces débans sont intégralement réinvesties dans le développement du serveur : ainsi, le mauvais comportement d'un joueur bénéficie au moins à l'expérience de toute la communauté.
Un retour sous surveillance. Un joueur qui paie son déban ne repart pas de zéro en bas de l'échelle : il revient directement sur la sellette. En cas de nouvelle faute sérieuse, c'est un second bannissement définitif, ou au minimum un nouveau délai d'un mois assorti d'un nouveau déban payant.
L'appréciation du staff. C'est le staff qui décide, selon la gravité de l'action, s'il avertit ou s'il bannit. Cette marge d'appréciation est assumée, mais elle s'accompagne d'une garantie : tous nos membres du staff sont formés pour être exemplaires, patients et bienveillants.
❧ Conseil : enregistre tes parties
Prends l'habitude d'enregistrer ton écran en jeu. En cas de litige, de suspicion ou de contestation d'une sanction, une vidéo permet de trancher bien plus facilement et de prouver ta bonne foi (ta « légit »). C'est autant dans ton intérêt que dans celui du staff. On recommande un outil léger et gratuit fait pour ça : Medal.
Règlement Roleplay
1 : Règles fondamentales
1.1 Le RP avant tout. Une fois en jeu, tu incarnes ton personnage en permanence. Toute action visible par les autres joueurs doit être une action de ton personnage, pas la tienne.
1.2 Fair-play. Le but du serveur est de raconter une histoire collective, pas de « gagner ». Un bon joueur accepte de perdre si ça rend la scène meilleure.
1.3 Respect HRP. Les conflits entre personnages ne sont jamais des conflits entre joueurs. Insultes, harcèlement ou règlements de compte HRP sont sanctionnés, peu importe le prétexte RP.
2 : Séparation IG / HRP
2.1 Métagaming interdit. Ton personnage ne connaît que ce qu'il a vécu, vu ou appris en jeu. Utiliser des infos obtenues en vocal Discord, en spectateur, via un stream ou dans un salon HRP est du métagaming.
2.2 Le lore public est la seule connaissance de départ. Ton personnage connaît le récit remis lors du premier toucher (le lore du site). Tout ce qui n'y figure pas (secrets des dieux, mécaniques cachées, contenu des trames non révélées) lui est inconnu, même si toi tu l'as deviné.
2.3 Pas de HRP en jeu. Si tu dois absolument parler HRP en jeu, utilise la commande /hrp. À limiter au strict nécessaire.
2.4 Streamer / enregistrer est autorisé, mais les spectateurs de ton stream ne doivent jamais devenir une source d'info pour d'autres joueurs.
3 : Ton personnage
3.1 Cohérence avec le lore. Ton personnage est un Karpoï venant de vivre son premier toucher. Pas de background qui contredit le lore (pas de « fils caché d'un dieu », pas de pouvoirs non obtenus en jeu, pas de souvenirs d'événements auxquels il n'a pas assisté). (SAUF VALIDATION STAFF, Administrateur minimum)
3.2 Nom et apparence. Pseudo et skin cohérents avec l'univers. Les noms de célébrités, memes ou références qui cassent l'immersion sont refusés.
3.3 Personnalité stable. Ton personnage a un caractère, des objectifs, des peurs. Il évolue, mais il ne change pas du tout au tout selon ce qui t'arrange sur le moment.
3.4 Un personnage à la fois. Pas de multi-comptes, il faut se concentrer sur son RP.
4 : Actions et combats
4.1 Powergaming interdit. Tu ne peux pas imposer une action à un autre joueur sans lui laisser une chance de réagir. « Je te tranche la gorge » est interdit.
4.2 Pas d'actions impossibles. Ton personnage reste soumis aux limites de son corps et de ses pouvoirs réellement obtenus en jeu. Pas d'invention de capacités. Exemple : si je prends un météore sur la gueule alors que je suis un Karpoï tout faible, je ne dis pas « ahah même pas mal ».
4.3 Le contexte prime sur le PvP. Tout combat entre joueurs doit avoir une raison RP construite en amont. Attaquer quelqu'un sans aucune interaction préalable (free-kill / KOS) est interdit.
4.4 La peur de la mort (Fear RP). Ton personnage tient à sa vie. Face à une menace écrasante (surnombre, arme sur la tempe, calamité), il réagit comme quelqu'un qui peut mourir, pas comme un joueur qui respawn. S'il agit comme une personne qui n'a pas peur, il en a le droit mais s'expose directement à un risque de mort RP.
4.5 Fuite HRP interdite. Se déconnecter, courir vers une zone safe ou abuser des mécaniques du jeu pour échapper à une scène RP en cours est interdit.
5 : Mort, blessures et conséquences
5.1 Blessures RP. Une blessure grave en RP se joue : ton personnage boite, se repose, se fait soigner. Il ne repart pas au donjon 5 minutes après avoir failli mourir.
5.2 Mort RP. La mort définitive d'un personnage (PK) ne peut arriver que si le joueur voulant l'infliger fait un ticket validé par les Game Master, ou dans les cas prévus par le staff (trames, événements majeurs annoncés). Une mort « gameplay » (chute, mob, donjon) n'est pas une mort RP, sauf pour les donjons de rang S minimum, sachant que si vous êtes réanimé par quelqu'un qui en a le pouvoir, vous ne mourez pas.
5.3 Après une défaite, ton personnage se souvient de ce qui s'est passé et en assume les conséquences. Pas de « je reviens me venger direct » en boucle : un retour de vengeance doit être construit en RP.
6 : Vols, crimes et conflits
6.1 Le crime est du RP. Vol, extorsion, complot : autorisés, mais toujours joués, avec interaction, et proportionnés. Pas de dépouillement de coffres sans scène RP derrière. Une personne ne peut subtiliser qu'environ la moitié de l'équipement d'un joueur ; en cas d'abus, la totalité du pillage sera restituée à la victime.
6.2 Pas d'acharnement. Cibler en boucle le même joueur ou le même groupe jusqu'à lui pourrir son expérience est du harcèlement, pas du RP.
7 : Thèmes sensibles
7.1 Interdits absolus, même « en RP » : contenu à caractère sexuel, discriminations réelles (racisme, etc.), sujets touchant des mineurs. Même si certains de ces sujets existent dans la vie, Minecraft reste PEGI 3, tout le monde n'est pas majeur et beaucoup de ces choses restent choquantes.
7.2 Thèmes sombres (mort, deuil, torture, violence de la guerre contre les fléaux) : autorisés car au cœur de l'univers, mais avec retenue et en respectant le confort des autres joueurs. Si quelqu'un signale une gêne HRP, on adapte la scène.
8 : Trames et événements
8.1 Les trames appartiennent à tous. Les événements du staff font avancer le lore pour tout le serveur. Pas de rétention volontaire d'un élément de trame dans le seul but de bloquer les autres joueurs. Pour d'autres raisons valables, pourquoi pas.
8.2 Les MJ ont le dernier mot. En cas de litige sur une scène, la décision du staff s'applique immédiatement. Les contestations se font après, en ticket, jamais en pleine scène.
8.3 Découvertes. Ce que ton personnage découvre en trame (secrets, révélations sur les dieux, les donjons, l'arbre) se partage en RP, jamais en HRP. Sinon, il ne faut pas le prendre en compte, mais le mieux est de ne rien dire.
Ce règlement peut évoluer. Il est susceptible d'être mis à jour à tout moment. Il est du devoir de chaque joueur de se tenir informé de sa version en vigueur.
Nul n'est censé ignorer le règlement.
Jouer sur le serveur vaut acceptation de ces règles.